在怪物猎人崛起这款游戏里面的狗子其实是可以跟玩家们一起打怪的,但是很多人对于狗子的详细情况不太了解,甚至不知道狗子是怎么打怪的吧?小编这里给大家带来了怪物猎人崛起里面的狗子的出招逻辑介绍,赶紧来这里了解一下吧。
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怪物猎人崛起狗子出招逻辑一览
1、狗子出招的方向倾向于与玩家相同,例如狩猎笛左挥时狗子也是左挥,右挥时也会跟着右挥,锤子等武器的上撩和下砸也会对应狗子的上撩下砸。
2、狗子出招一般会尽量和玩家招式的 hit 数相同,例如笛子前扣时狗子只打一下,但是旋转前扣时狗子会打两下。不过这个规律的例外比较多,玩家招式的动作值过高和过低会引发狗子打出多段连招。
比方说大锤横挥和笛子在各种前扣后按 A 派生的抬笛子,都会引发狗子的二连。这种低动作值的招式为什么反而增加了狗子的 hit 数我没想通。
3、狗子出招的力度由玩家的动作值决定,狗子最轻的攻击就是原地的左挥和右挥,再重一点的招式一般会伴随小突进和跳跃进行,如冲刺左挥和冲刺右挥、左下劈和右下劈。当玩家使用了威力巨大的技能时狗子会额外出招来跟上伤害,最常见的额外出招是牙通牙,例如大锤三蓄下砸时狗子会先释放牙通牙再跳跃下劈。
4、狗子的远程攻击:狗子把嘴里叼的武器当飞镖丢出去,然后在嘴里瞬间生成一把新的。远程攻击也符合上面的规律,如铳枪普通炮击是丢一发飞镖,蓄力炮是丢两发。
5、狗子对玩家的蓄力和装弹等特殊动作没有反应,不过对举盾有反应。在玩家举盾时狗子会蜷缩身体,并见切接下来受到的攻击。
触发见切时有特殊音效,狗子会用嘴挥刀向前跃起一小段距离,尽管怎么看都是一个攻击动作但是似乎并没有伤害。只要玩家一直举盾,狗子就会保持这个状态,不会主动攻击,所以不要指望自己抗盾看戏让狗子单挑怪物。